?

Log in

No account? Create an account
oktator's blog [blog] [ЖЖ] [Russian HGE Community] [dtf.ru] [GameDev на Хабре] Below are the 10 most recent journal entries recorded in the "oktator" journal:

[<< Previous 10 entries]

13-04-17
22:20

[Link]

давно не писал
Проект закрыт. Ну или заморожен )
Занимаюсь чем-то более востребованным, более... взрослым.
Эх-х...

(Leave a comment)

19-04-15
23:57

[Link]

1st release
И все-таки я сделал это! Отринул страхи и сомнения и выложил труд последних <не сосчитать> лет.
Самый большой страх: игра эта никому кроме автора не интересна. Такое часто бывает. Ну и ладно... Теперь есть хотя бы отправная точка, откуда игра пойдет искать своего игрока. Найдет ли? Мне тоже интересно :)
Зарелизил я её на GamesJam Kanobu. Мне голос приказал.

Menu.png

Tags:

(Leave a comment)

11-10-14
16:04

[Link]

Как я провёл этим летом
Первый за пять лет отпуск дома. Финансово не осилил даже Египет.
Зато осилил Nexus 5. Потому что: а) чего это я без смартфона, б) монетизироваться буду пробовать на андроиде.
Ещё до лета решил сделать на уже готовом контенте лайт-версию разрабатываемой игры специально для пробного захода в Гугл Плей. Чтобы не жалко было, если что...
Сделал. Поиграл - не интересно. Начал накручивать фичей, до сих пор этим и занимаюсь.
А вперди ещё перевод кода с HGE на Unity. Который ещё изучить надо.
Сейчас застрял в небольшом (надеюсь) рефаке. Рефак - это скучно:(

DrScreen

Tags:

(2 comments | Leave a comment)

25-01-14
10:54

[Link]

Звуки, музыки
Лучшая бесплатная библиотека звуков: Freesound.org
Лучший бесплатный аудиоредактор: Audacity
Отличный и плодовитый композитор, разрешает использовать свою музыку бесплатно под лицензией CC:By: Kevin MacLeod



И вот еще подборка каталогов royalty free звуков и музыки, но в основном за деньги.

Tags:

(Leave a comment)

30-11-13
11:54

[Link]

DvG Logo
Итоги работы за ноябрь:
- перерисовал экран меню. Теперь он меня не раздражает)
- нарисовал логотип. Он прям нравится! Достоин отдельного поста имхо. Это он.

DvG Logo в рамке

Tags:

(2 comments | Leave a comment)

27-10-13
9:07
reposted by od_progs
[reposted post]

[Link]

Статистика российского игрового рынка за 2012 год
Российская игровая индустрия продолжает набирать обороты!
- По данным Mail.ru Group объем рынка за 2012 год составил 1,35 миллиардов долларов.
- По сравнению с 2010 годом российский рынок компьютерных игр увеличился в 1,5 раза.
- Доля онлайн‐игр составила USD 864 млн (64%). В частности, многопользовательские игры принесли 402 млн долларов, социальные ‐ 353 млн, мобильные ‐ 99 млн, казуальные ‐ 10 млн.
- Офлайн‐игры занимали 36% рынка (485 млн долларов): консольные игры обеспечили 276 млн, игры для ПК ‐ 209 млн.

56260_original

- Как показал опрос Mail.ru, среди пользователей компьютерных игр доля женщин составляет 54%, мужчин ‐ 46%, среди играющих в социальных сетях соотношение составляет 61% и 39% соответственно.
- Три четверти респондентов готовы тратить деньги на покупку игр, 61% из них ‐ на приобретение внутриигрового контента.
- В целом участники опроса тратят на компьютерные игры 19% общих расходов на досуг (на рестораны и кафе ‐ 24%, на спорт ‐ 20%, на кинотеатры ‐ 15%).
- Пользователи социальных игр готовы тратить на игры в среднем 464 рубля в месяц. 38% опрошенных готовы потратить до 300 рублей в месяц, 23% ‐ 500‐999 рублей, 15% ‐ 300‐499 рублей, 19% ‐ 1‐3 тыс. рублей, 5% ‐ более 3 тыс. рублей.
В опросе приняли участие 2,033 тыс. респондентов старше 13 лет, проживающих в городах с населением более 100 тыс. человек.
Read more...Collapse )

(18 comments | Leave a comment)

26-10-13
17:56

[Link]

ICO
Простое добавление и редактирование значка (иконки) своего приложения в Microsoft Visual Studio является фичей Профессиональной версии. Если разработчик пользуется бесплатным Visual Studio Express и не готов платить от 16 тыс. руб за Professional, он может воспользоваться следующим рецептом.
Оригинал на английском и с водой: http://www.bradmurgen.com/2011/11/changing-icons-in-visual-c-express.html
1. Добавляем в проект новый заголовочный файл (например, resource.h).
2. Пишем туда

IDI_ - рекомендуемый префикс для ресурсов значков, число ставим любое. Сохраняем файл.
3. Добавляем в проект resource script (.rc) следующим образом: в папке проекта (где .cpp и .h лежат) создаем пустой текстовый файл, меняем суффикс .txt на .rc, имя любое (например, app.rc). Добавляем файл в проект (щелкаем правой кнопкой по Resource Files в Solution Explorer, нажимаем Add a Existing Item, находим наш app.rc).
4. Редактируем resource script. Двойной щелчок по этому app.rc в Solution Explorer вызывает окно с сообщением об ошибке ("Resource Editing is not supported on the Visual C++ Express SKU"). Чтобы открыть файл в IDE, щелкаем по нему правой, выбираем Open With..., а там "Source Code (Text) Editor" ("Редактор исходного текста"). Пишем:

IDI_ICON - переменная из resource.h, ICON - идентификатор ресурса значка, "app.ico" - наша иконка, имя любое. Файл .ico должен располагаться там же, где и .rc, в папке проекта.
5. В winmain.cpp добавляем код:

Если используем HGE, то:

6. Жмем F7. После ребилда исполняемый файл получает новый значок, он же отображается в панели задач и заголовке окна.

Правильный файл значка (.ico) содержит до 20-ти картинок разного размера (от 16х16 до 256х256), глубины цвета и прозрачности. Как из любой картинки сделать такой файл в GIMP подробно описано здесь: http://www.progimp.ru/articles/sozdanie_ikonki_ico_dlya_programm/
Общие рекомендации по дизайну иконок: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/aa511280.aspx

making ico

Tags: , ,

(Leave a comment)

23-05-13
14:03

[Link]

Snorkeling
По возвращении из Марса-Алам случайно наткнулся на пару интересных сайтов о снорклинге: snorkup.com и snorkle.ru. Лучше бы нашел их до:) Видимо плохо искал.
Тем не менее, есть некоторые достижения:
-было много пятнистоголубых скатов-хвостоколов (лат. Taeniura lymma)


-впервые увидели королевских рыб-ангелов (лат. Pygoplites diacanthus)


-и рыб-носорогов (лат. Naso brevirotris)


Зачастую было ветрено и холодно - в воду лезть не хотелось. Поэтому "придумывал" игру про снорклинг:) В этом деле есть уже специалисты - студия Biart, правда скорее про дайвинг. Надо будет попробовать что-нибудь из их творчества...

(Leave a comment)

26-01-13
13:18

[Link]

Resolutions
Зоопарк разрешений мониторов ПК игроков весьма разнообразен. По версии Steam он на начало 2013 года такой:

Resolutions2012

Т.е. разница между все еще используемым 1024x768 (по вики его использует 18% веб-пользователей) и все более популярным 1920x1080 (FullHD же) - 87% по ширине и 40% по высоте. Ну и да, соотношение сторон разное.
Делать все под 800x600 и растягивать под пользовательское как-то не кошерно. Раз уж он купил себе большой моник, он имеет полное право получать от этого максимум удовольствия! А так как бытует мнение, что лучшее разрешение ЖК-монитора - физическое, то Игра не должна подстраивать его под себя. Игра должна подстраиваться.
Исходя из вышесказанного вот что делаю я:
- задаюсь тремя разрешениями "игрового поля" (оно у меня 4:3): 800x600 (множитель = 1.0), 1024x768 (1.28), 1200x900 (1.5). Выбор рабочего происходит при старте путем сравнения с выставленным по высоте

- ставлю им в соответствие максимально возможное разрешение экрана: 1280x720, 1366x800, 1920x1200. Минимальное - само поле;
- исходя из свободного места размещаю HUD - при минимальном они все будут поверх поля, как я и делал изначально;
- фоны делаю под максимальное разрешение, причем под widescreen, на краях размещаю малозначительные элементы (они могут быть не отображены). Такие фоны отрисовываются без изменений размеров, обычно центрируются;
- если картинка вся хороша, с краями - что ж, рисую всю

- какие-то GUI располагаю относительно Экрана и собственных размеров гуёв (проценты, множители), какие-то задаю в xml в пикселях относительно выбранного размера фона;
- самое страшное: делаю три набора картинок под эти три разрешения.
Что получаем в итоге (скриншоты): Read more...Collapse )

(Leave a comment)

16-09-12
17:15

[Link]

New Ghost
Заканчивается лето - высвобождается чуть больше времени для работы над игрой...
Кроме приятных летних забот в последнее время я уперся в две проблемы: сюжет и баланс. (По поводу нужности сценария в казуалке на дтф было любопытное обсуждение.) Я решил, что сюжетное обоснование не повредит, и это меня привело к необходимости ввода нового типа привидения - ну да ладно как-нибудь... В полную версию игры добавлю.
Потом играя я заметил дисбаланс начальных уровней, что опять же потребовало нового гоуста. Отложить его второй раз не получилось. Итак, вот он: Друид.

Tags:

(Leave a comment)

[<< Previous 10 entries]

My Website Powered by LiveJournal.com